DEPTH GAMER · CONTENT CREATOR · 深度玩家
把对玩家的理解,变成打动人的内容与活动
策划/采写/拍片/研究/AI 建站
苏攀,河南大学网络与新媒体专业第一,保研重庆大学新闻学院;《崩坏:星穹铁道》开服至今深度玩家,做过获奖广告片、登卫视的人物报道、上线的活动网站,和一篇研究崩铁叙事的获奖论文。
四个项目覆盖品牌活动策划、游戏学术研究、公益影像与主流媒体报道;点击卡片查看完整案例。
01以"彗星相遇"映射年轻人短暂炽烈的微醺社交,设计线上人格测试预热、线下限定酒馆、告白墙等互动机制与完整传播链路;并用 AI 协作编程把方案做成可体验网站,自有域名部署上线,作品链接可查看完整策划。
02以开服玩家视角加学术方法,梳理游戏对神话原型的提取、媒介适配与数字化呈现,归纳叙事转译路径;论文获广东省荔园文创研究生学术论坛·艺术学分论坛新锐奖,现场汇报答辩。
03把 HPV 病毒与疫苗拟人化,用多场景喜剧和反转揭穿认知误区,传递"趁年轻、早预防"。负责创意、脚本、导演与场记,参与拍摄剪辑全流程;获中国大学生广告艺术节学院奖国家级铜奖。
河南广电大象融媒实习期间,围绕全国技能大赛独立完成采访、撰稿、拍摄、剪辑,作品登陆河南卫视《河南午间报道》及大象网,在宣传任务中讲出人物弧光。
准重大研究生 · 二游深度玩家
我是苏攀,河南大学网络与新媒体专业大四学生,综合排名专业第一、保研至重庆大学新闻学院,也是一名从开服玩到现在的《崩坏:星穹铁道》深度玩家。
本科三年,我把"内容"完整做了一遍:拿过广告赛事国家级奖项,做过品牌社交事件策划案并借助 AI 独立把活动网站部署上线,在省级广电独立采写拍剪的报道登上河南卫视,还以第一作者完成了一篇研究《崩铁》叙事、获省级学术论坛新锐奖的论文。策划、采访、撰稿、拍摄、剪辑、路演,我熟悉内容从想法到交付的全链路。
学术训练让我会用 Python 做文本采集与分析,三年年级长和 159 人志愿者调度的经历让我能扛事、好协作。保研后我时间充裕,希望加入游戏 / 二次元内容营销团队,把对玩家和社区的理解变成打动人的内容与活动。
国家级、省级竞赛与学术荣誉 10 余项,以下为代表性奖项。
崩铁叙事研究论文(第一作者),深圳大学文化产业研究院等主办,2026.06
公益广告片《宿主请注意!》,2025 年秋季赛
广告创意类作品获奖
短视频创作
视觉艺术设计方向
学业成绩与学生工作综合表现
我对游戏 / 二次元行业的内容营销、创作者合作与活动策划岗位都很感兴趣,欢迎邮件或扫码联系。小红书同名「江馀生」。